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Los Consumidores Pasan la Misma Cantidad de Tiempo Viendo Contenido en Redes Sociales que en la TV Tradicional

Enero 06, 2022

2 min 12 s de lectura
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Durante los años 50 y 60, la Edad Dorada de la Televisión estaba en su apogeo, con millones de personas reunidas frente a la TV para disfrutar de los shows y eventos del momento. Este ya no es el caso.

Reporte de Noticias Televisivas Mostrando a Consumidores de Contenido en Redes Sociales
Un nuevo reporte reveló que los videos de redes sociales se consumen con la misma frecuencia que el contenido televisivo tradicional, lo cual está resultando en pérdidas monetarias para las cadenas de cable.

Aceptémoslo.

Nos encantan esas pequeñas computadoras de bolsillo.

Ellas nos permiten hacer casi todo, al punto que es fácil perder la cabeza cuando no encontramos nuestros teléfonos, solo para descubrir que estaba escondido entre los cojines del sofá. Podemos pasar horas pegados al teléfono cuando se trata de entretenimiento.

El estudio dirigido por la Asociación de Tecnología del Consumidor y YouGov encuestó a más de 2,000 personas, dividiendo la investigación en dos categorías y fuentes: medios de estudios tradicionales y contenido generado por usuarios.

También midieron el porcentaje estimado semanal respecto a la cantidad de contenido consumido.

TikTok, YouTube y otras plataformas de streaming con contenido generado por usuarios acumularon 39% de las horas semanales de consumo por parte de la población americana. Con 61%, los medios tradicionales lideraron el consumo semanal.

Desglosemos esto un poco más. Las apps de streaming por suscripción y otras fuentes de contenido también entran en la categoría de medios tradicionales.

Del 61% total en cuanto a contenido consumido en medios tradicionales, 20% entró en los servicios de streaming televisivos como Netflix, Hulu, etc. Las cadenas de cable regular acumularon 18%, plataformas musicales de streaming alcanzaron 15% y los podcasts obtuvieron un 7%.

Del 39% total de consumo sobre contenido generado por usuarios en redes, 16% fue atribuido a usuarios que ven videos de entretenimiento. Otro 9% representa al contenido de juegos en línea, 6% a la música y podcast streaming y 4% a las personas que escuchan música creada por usuarios en vivo. El 4% final fue para las personas que ven a otros usuarios jugar videojuegos en vivo.

Aquí están otros detalles claves del estudio.

Alrededor de 7% de los consumidores estadounidenses de 13 años y mayores (20 millones de personas) reciben algún tipo de ingreso en línea mediante la publicación de contenido de usuario. Algunos lo hacen a tiempo completo o parcial, pero los que dedican todo su tiempo a generar este contenido logran un estimado de USD$768 al mes.

Cerca del 28% de los creadores de contenido hicieron su dinero vendiendo mercancía u ofreciendo experiencias con fans —lo que sea que esto signifique— y 27% obtuvieron ganancias de sus suscripciones.

Algunos lograron sus ingresos generando contenido "a la carta", lo que incluye a 27% de los creadores, y 16% lo obtuvieron en sus propinas. Finalmente, 2% de los creadores ganaron su dinero por otros medios.

En promedio, los creadores de contenido monetizaron dos o tres categorías populares. Géneros como los juegos en línea, audio y música tuvieron un menor número de creadores generando contenido. Sin embargo, una gran porción de ellos monetiza su trabajo.

Algo para reflexionar, es posible que toda clase de contenido de redes sociales en todas las plataformas termine robándose la atención que solía dedicarse al televisor de tu sala.

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